礼品机源于邻邦日本,在国内最早出现在电玩行业。自2015年开始迎来了这个品项在中国发展的黄金时期,除了传统电玩行业作为标配以外,商场、步行街、礼品机专营店、大街小巷出现了礼品机风潮,初期这一商业模式也确实为许多投资者产生了不错的利润,然而随着大街小巷的礼品机泛滥,各种恶性竞争和参差不齐的运营,利润也面临越来越薄的现状。从电玩行业的标配产品,到被社会大众所推崇的新创业模式,这一过程中也对这个品项的发展产生了不可逆的推动作用。
?1、通过媒体、社会言论、网络社交等等途径的传播,礼品机已经越来越多被社会大众认知,一方面社会大众对礼品机(尤其普通单人娃娃机)的接受度越来越高,另外一方面,也因为得知获奖是由“机率”控制而非人为操控,被许多人认定是“骗人”的行为。
? 2、在广州番禺原产地,众多的制造商为追求销售额和市场接受度,自从15年以来,虽然各种各样的外观设计层出不穷,但礼品机的种类和核心玩法越来越少。外观的创意极其容易复制,而新的玩法和种类要承受更多的失败风险,远不如生产和销售成熟的品类风险低。巨大的利益推动下,众多厂家在互相抄袭,同质化越来越严重。产品同质化,其实也变相转变为终端市场的同质化,大家采用着几乎同样的营收工具和运营手段,只能从营销方面下手做出差异。
? 3、原本作为传统电玩营收主力之一的礼品机,其实也受到电玩城以外礼品机的冲击。原本只能在电玩城玩到的礼品机,现在满大街都是,到达成本的降低一定程度也影响到电玩城本身的收入。促使电玩城本身需要思考更加精细化的定位选择和搭配更加细致的运营服务。
如今中国大陆市场礼品机发展其实进入一个瓶颈时期,目前国内广州泓铭电子根据日本世嘉的最新技术改良,新开发了这样一款智能娃娃机。可以根据礼品大小重量自行调节抓力,真正做到定点落位。
娃娃机的夹子一般都是3根组成。抓娃娃时,经常遇到爪子的角度和预期的不符,夹子落下时某一根会落在娃娃身上或者偏离抓取点,所以很重要的一点就是转夹子。
转夹子其实很简单,就是快速360度转动游戏杆,夹子旋转摆动,角度就会发生变化。等夹子停止晃动的时候,就可以抓去了,不过要注意时间哦,转夹子挺好玩的但是不要沉迷了,我今天去万达玩的时候发现娃娃机读秒的时间变成15秒了,郁闷,以前都是30秒的…….
还有要注意夹子在边边的时候不要转哦,读秒读完,夹子自己落下的时候可能比较紧容易抓到娃娃。
还有种说法是按一下按钮夹子下落,在夹子抓到娃娃的瞬间再按一下会增强爪力。具体点说就是在娃娃身高的1/3处就按or刚好可以捧住整只的时候按下,当夹子完全到底以后他自然取物的力量通常都会不够。大部分机器爪力强的按两下会更强,爪力弱的按了也没用。对于有的机子实际上还是有用处的,它可以让你在准确的时机收紧夹子,更容易抓到。但是注意不要一激动,第二下按早了夹子在半空收回,那就杯具了,我不负责的……..
把娃娃推倒是很实用的技术,像是大一些的娃娃,或是小熊小猪那种二头身的娃娃,最好从娃娃的身体和脖子下手抓,如果从坐着的娃娃头部去夹,夹子没有抓力点,娃娃很容易掉下来。如果真的喜欢这个娃娃,我建议先费两个币铺垫一下,把娃娃放倒再抓。
方法很简单,就是夹子偏一点下落,让一爪顶在娃娃头部,另外两爪斜抓住娃娃的身体,夹子收回后娃娃就会被拉倒了。
注意,位置要掌握好,能用上旋转夹子了~还有就是娃娃周围要是障碍物太多,这个就不适用了。
这种方法比较有难度,我这种手比较笨的,总是不成功。
首先,目标娃娃不能太靠近玻璃或者出口的压克力,不然会被夹子敲到。
确认目标娃娃旁边没有障碍物后,左右甩夹子,让夹子大幅的左右摆动,找好时机按下下落按钮,等爪子夹到娃娃收回后,会把娃娃抛向出口处。
注意要计算好夹子下落位置,夹住娃娃后,正常的话这时候夹子还不会放松,一边收回一边摆动,到最上方后夹子一般都会松手,不过我们的娃娃也会被甩向洞口了哈哈。泓铭电子礼品机花样多多,找我带您走进礼品机的海洋!!
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